Otimizações
O Griefdefender fornece controle interno para quase todas as ações do seu mundo Minecraft.No entanto, tentar controlar muito às vezes pode causar problemas de recursos, dependendo da carga do servidor.A solução para esse problema é usar a configuração de otimização interna encontrada em global.conf
e aprendendo a usar listas negras.
Configuração de otimização global
Abaixo está um trecho das configurações de otimização que você pode encontrar no GriefDefender na parte do global.conf
Utilize Aikar's Flags
Os sinalizadores do Aikar são um conjunto otimizado de sinalizadores que podem aumentar o desempenho do seu servidor com pouco esforço de sua parte. Por padrão, o coletor de lixo do Java não é otimizado para executar servidores Minecraft, mas os sinalizadores do Aikar são um conjunto de sinalizadores ajustados que é projetado especificamente para executar servidores Minecraft. Esses sinalizadores reduzirão os tempos de pausa do servidor devido à coleta de lixo e farão com que a JVM evite longos ciclos de coleta de lixo de geração antiga.
Veja em PaperMC - Aikar's Flags
Configuração de otimização global
optimization {
# Se as ações da ferramenta de reivindicação do jogador devem ser processadas de forma assíncrona para desempenho. (Padrão: verdadeiro)
# Observação: se você encontrar algum problema de encadeamento assíncrono, desative essa configuração.
async-claim-tool-actions=true
# Se os visuais de reivindicação do jogador devem ser processados de forma assíncrona para desempenho. (Padrão: verdadeiro)
# Observação: se você encontrar algum problema de encadeamento assíncrono, desative essa configuração.
async-player-claim-visuals=true
# Controla se deve ignorar quedas de itens de fontes de bloco.
# Nota: Isso só é acionado quando um jogador quebra um bloco.
block-item-drops=true
# Controla a quantidade de tempo, em segundos, para o cache de permissão de todas as ações de dano de entidade no mundo. Se o cache for acessado antes da expiração, o tempo será redefinido.
# Observação: Definir um valor muito alto pode resultar em resultados de permissão de dano de entidade incorretos.
cache-entity-damage-expiration=5
# Controla a quantidade de tempo, em segundos, para o cache de pesquisa de permissão de todas as ações no mundo. Se o cache for acessado antes da expiração, o tempo será redefinido.
# Nota: Este cache ocorrerá após caches especiais, como dano de entidade, explosões e física.
# Nota: Definir muito alto pode fazer com que os jogadores não vejam os resultados adequados com suas ações.
cache-permission-lookup-expiration=3
# Controla a quantidade de tempo, em segundos, para o cache de permissão de todas as alterações físicas do bloco no mundo.
# Nota: Blocos como redstone geralmente armazenam em cache por mais tempo devido às chamadas repetidas feitas.
# Nota: Definir um valor muito alto pode fazer com que os jogadores não sejam rastreados corretamente durante as mudanças de bloco.
cache-physics-tracking-expiration=5
# Controla se os spawns de itens dispensadores são ignorados.
dispenser-item-spawns=true
# Controla se os eventos de dano de entidade que contêm uma entidade passiva viva de origem/alvo, como dois animais lutando, são ignorados.
entity-damage-living-passive=true
# Controla se os eventos de dano de entidade que contêm um monstro de origem/alvo são ignorados.
entity-damage-monster=true
# Controla se os eventos de dano de entidade que contêm um monstro e outra entidade, exceto jogadores, são ignorados.
entity-damage-monster-other=true
# Controla se a fonte de dano de entidade ou bloco que tem como alvo um passivo vivo são ignorados.
entity-damage-source-living-passive=true
# Controla se a fonte de dano de entidade ou bloco que tem como alvo um monstro são ignorados.
entity-damage-source-monster=true
# Controla se uma entidade interagindo com um bloco é ignorada.
entity-interact-block=true
# Controla se as coletas de itens de entidade feitas por não-jogadores são ignoradas.
entity-item-pickup-non-player=true
# Controla se as quedas de não-jogadores são ignoradas.
fall-non-player=true
# Controla se os ataques de monstros contra um jogador são ignorados.
# Nota: Isso não inclui dano de explosão.
# Nota: Se você precisa evitar dano de monstros em reivindicações, isso deve permanecer falso.
monster-player-damage=false
# Controla se os ataques do jogador contra um monstro são ignorados.
# Nota: Isso não inclui dano de explosão.
player-monster-damage=true
# Controla se os spawns do ambiente, como morcegos, são ignorados na selva.
# Nota: Se você deseja controlar os spawns aquáticos em regiões selvagens, defina como false.
wilderness-ambient-spawns=true
# Controla se as crias de animais, como porcos, são ignoradas na selva.
# Nota: Se você deseja controlar a desova de animais na natureza, defina como falso.
wilderness-animal-spawns=true
# Controla se os spawns aquáticos, como lulas, são ignorados na selva.
# Nota: Se você deseja controlar os spawns aquáticos em regiões selvagens, defina como false.
wilderness-aquatic-spawns=true
# Controla se o fluxo de líquido é ignorado em Região Selvagem.
# Nota: Se você deseja controlar o fluxo de líquido em áreas selvagens, defina como falso.
wilderness-liquid-flow=true
# Controla se os spawns de monstros, como creepers, são ignorados na selva.
# Nota: Se você deseja controlar a geração de monstros na natureza, defina como falso.
wilderness-monster-spawns=true
# Controla se os orbes de experiência são ignorados quando descartados.
xp-orb-drop=true
}
Contribuições de otimização
Abaixo, você encontrará configurações contribuídas pelos usuários para servidores que trabalharam fortemente para melhorar o desempenho do GD para suas necessidades.
IMPORTANTE
Atenção
Essas configurações são ajustadas para servidores individuais e podem não funcionar na sua.É altamente recomendável testar essas configurações antes de usá-las em seu servidor principal.
O sistema de blacklist suporta tags
Dino's Otimização
Dino's Blacklist
blacklist {
# A global list of entity damage sources that are ignored in events by default.
entity-damage-source-blacklist=[
contact,
cramming,
drowning,
"falling_block",
flyintowall,
"fire_tick",
"hot_floor",
poison,
starvation,
suffocation,
suicide,
void
]
# A list of id's ignored by flags.
flag-id-blacklist {
block-break=[]
block-grow=[]
block-modify=[
"minecraft:water",
"minecraft:dirt",
"minecraft:big_dripleaf",
"minecraft:grass_block",
"minecraft:warped_nylium",
"minecraft:netherrack",
"minecraft:ice"
]
block-place=[
"minecraft:snow"
]
block-pre=[]
block-spread=[
"minecraft:vine",
"minecraft:grass_block",
"minecraft:mycelium",
"minecraft:twisting_vines",
"minecraft:weeping_vines"
]
collide-block=[]
collide-entity=[]
command-execute=[]
command-execute-pvp=[]
enter-claim=[
"minecraft:hopper_minecart"
]
entity-chunk-spawn=[]
entity-damage=[]
entity-riding=[
"minecraft:minecart"
]
entity-spawn=[
"minecraft:axolotl",
"minecraft:bat",
"minecraft:squid",
"minecraft:pig",
"minecraft:cow",
"minecraft:sheep",
"minecraft:egg",
"minecraft:chicken",
"minecraft:rabbit",
"minecraft:bee",
"minecraft:cat",
"minecraft:fox",
"minecraft:horse",
"minecraft:cod",
"minecraft:dolphin",
"minecraft:firework_rocket",
"minecraft:turtle",
"minecraft:glow_squid",
"minecraft:fishing_bobber",
"minecraft:salmon",
"minecraft:snowball",
"minecraft:trident"
]
entity-teleport-from=[]
entity-teleport-to=[]
exit-claim=[
"minecraft:hopper_minecart"
]
explosion-block=[]
explosion-entity=[]
interact-block-primary=[]
interact-block-secondary=[
"minecraft:#banners",
"minecraft:#logs",
"minecraft:#planks",
"minecraft:#saplings",
"minecraft:#signs",
"minecraft:#wooden_slabs",
"minecraft:#wooden_stairs",
"minecraft:#walls",
"minecraft:#shulker_boxes",
"minecraft:#cauldrons",
"minecraft:#rails",
"minecraft:#deepslate_blocks",
"minecraft:#dirt",
"minecraft:#sand",
"minecraft:#terracotta",
"minecraft:#small_flowers",
"minecraft:#tall_flowers",
"minecraft:#climbable",
"minecraft:#gold_ores",
"minecraft:#wool",
"minecraft:stone",
"minecraft:dirt",
"minecraft:deepslate",
"minecraft:spruce_fence",
"minecraft:oak_leaves",
"minecraft:basalt",
"minecraft:grass_block",
"minecraft:andesite",
"minecraft:#corals"
]
interact-entity-primary=[
"minecraft:minecart"
]
interact-entity-secondary=[
"minecraft:minecart"
]
interact-inventory=[]
interact-inventory-click=[]
interact-item-primary=[]
interact-item-secondary=[]
inventory-item-move=[]
item-drop=[]
item-pickup=[]
item-spawn=[]
item-use=[]
leaf-decay=[]
liquid-flow=[
"minecraft:water"
]
portal-use=[]
projectile-impact-block=[
"minecraft:arrow",
"minecraft:trident"
]
projectile-impact-entity=[
"minecraft:ender_pearl"
]
}
# A global list of source id's that are ignored by events.
# Note: This only affects events where the id specified is the source.
global-source=[]
# A global list of target id's that are ignored by events.
# Note: This only affects events where the id specified is the target.
global-target=[]
}
Dino's Flag Control
flag-control {
block-break=true
block-grow=false
block-modify=true
block-place=true
block-spread=false
collide-block=false
collide-entity=false
command-execute=false
command-execute-pvp=false
enter-claim=true
entity-chunk-spawn=false
entity-damage=true
entity-riding=true
entity-spawn=true
entity-teleport-from=false
entity-teleport-to=false
exit-claim=true
explosion-block=true
explosion-entity=false
interact-block-primary=false
interact-block-secondary=true
interact-entity-primary=false
interact-entity-secondary=true
interact-inventory=true
interact-inventory-click=false
interact-item-primary=false
interact-item-secondary=false
inventory-item-move=true
item-drop=false
item-pickup=false
item-spawn=false
item-use=false
leaf-decay=false
liquid-flow=true
portal-use=false
projectile-impact-block=true
projectile-impact-entity=true
}
Dino's Option Control
option-control {
player-command-enter=false
player-command-exit=false
player-deny-flight=false
player-deny-godmode=false
player-deny-hunger=false
player-fly-speed=false
player-gamemode=false
player-health-regen=false
player-item-drop-lock=false
player-keep-inventory=false
player-keep-level=false
player-teleport-cost=false
player-teleport-delay=false
player-walk-speed=false
player-weather=false
pvp=false
pvp-combat-command=false
pvp-combat-teleport=false
pvp-combat-timeout=false
pvp-item-drop-lock=false
raid=false
spawn-limit=false
}
Problemas conhecidos de Dino's
- A água pode griefar reivindicações de outros jogadores, de reivindicações de região (remover a água da bandeira da lista negra de fluxo da água impedirá isso, mas lembre -se de que o fluxo de água ativo tem um grande impacto de desempenho)
- Os jogadores podem ativar as placas de pressão de madeira soltando um item neles
- Os jogadores podem tosquiar a ovelha de outros jogadores
- Os jogadores podem colar entidades em outras pessoas reivindicações (principalmente um problema se você usar um plug -in que aluga moradores e outras entidades que não é possível com o baunilha minecraft)
- Os creepers podem matar entidades em reivindicações
- Os jogadores podem interagir com os quadros de itens apenas quando interagem com um item na mão (gire os itens)
FITFC's Otimização
Recomendação
Se for criar novos flags, remova esta otimização e deixe padrão do GD, pois as otimizações removem alguns eventos do gddebug.
Essas otimizações tiveram foco em um servidor que tenta ao máximo chegar próximo do vanilla - Ultima revisão 1.20.1
FIT's Blacklist
GriefDefender {
# Uma lista global de fontes de dano de entidade que são ignoradas em eventos por padrão.
# https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/event/entity/EntityDamageEvent.DamageCause.html
entity-damage-source-blacklist=[
"block_explosion",
contact,
cramming,
"dragon_breath",
drowning,
dryout,
"falling_block",
fall,
fire,
"fly_into_wall",
lava,
melting,
"fire_tick",
"hot_floor",
poison,
"sonic_boom",
starvation,
suffocation,
suicide,
void
]
# Uma lista de id's ignorados por bandeiras.
flag-id-blacklist {
block-break=[]
block-grow=[
# Arvores geram barulhos, oque pode causar um ligeiro lag no servidor, caso queira controlar, comente.
"minecraft:oak_leaves",
"minecraft:spruce_leaves",
"minecraft:birch_leaves",
"minecraft:jungle_leaves",
"minecraft:acacia_leaves",
"minecraft:dark_oak_leaves",
"minecraft:mangrove_leaves",
"minecraft:azalea_leaves",
"minecraft:flowering_azalea_leaves",
"minecraft:cherry_leaves",
"minecraft:oak_log",
"minecraft:spruce_log",
"minecraft:birch_log",
"minecraft:jungle_log",
"minecraft:acacia_log",
"minecraft:dark_oak_log",
"minecraft:mangrove_log",
"minecraft:cherry_log",
"minecraft:cherry_sapling",
"minecraft:oak_sapling",
"minecraft:spruce_sapling",
"minecraft:birch_sapling",
"minecraft:jungle_sapling",
"minecraft:acacia_sapling",
"minecraft:dark_oak_sapling",
# Plantas geram barulhos, oque pode causar um ligeiro lag no servidor, caso queira controlar, comente.
"minecraft:pumpkin",
"minecraft:melon",
"minecraft:wheat",
"minecraft:sugar_cane",
"minecraft:beetroots",
"minecraft:cactus",
"minecraft:carrots",
"minecraft:potatoes",
"minecraft:#mushroom",
"minecraft:grass",
"minecraft:podzol",
"minecraft:sweet_berry_bush",
"minecraft:air"
# Caso queira bloquear o crescimento das colheitas pelo /claimflags, comente daqui para cima.
]
block-modify=[
# Os minerios de redstone mudam de estado para criar o brilho.
"minecraft:deepslate_redstone_ore",
"minecraft:redstone_ore",
# frosted_ice é em relação ao encantamento de passos gelados, comente para retirar a permissão do jogador gerar minecraft:ice nas águas.
"minecraft:frosted_ice",
"minecraft:grass_block",
"minecraft:dirt",
"minecraft:weathered_*",
"minecraft:netherrack",
"minecraft:big_dripleaf",
"minecraft:farmland",
"minecraft:warped_nylium",
"minecraft:ice",
"minecraft:villager",
"minecraft:sheep",
"minecraft:fox",
"minecraft:sweet_berry_bush"
]
block-place=[
# Habilite caso você tenha lag com o RealisticSeasons, porém isso permitirá que outros jogadores consigam colocar minecraft:snow na reivindicação de outros.
#"minecraft:snow"
]
block-pre=[]
block-spread=[
"minecraft:bamboo",
# caso queira usar o /claimflags a secção do vine-growth, comente o minecraft:vine.
"minecraft:vine",
"minecraft:cave_vines",
"minecraft:cave_air",
"minecraft:glow_lichen",
"minecraft:grass_block",
"minecraft:mycelium",
"minecraft:twisting_vines",
"minecraft:brown_mushroom",
"minecraft:budding_amethyst",
"minecraft:weeping_vines",
"minecraft:kelp",
"minecraft:air"
]
collide-block=[
# Isso faz que a big_dripleaf interaja com o jogador sempre, caso queira controlar, comente.
"minecraft:big_dripleaf"
]
collide-entity=[]
command-execute=[]
command-execute-pvp=[]
enter-claim=[
# Monstros e Minecart geram muito barulho, caso queira controlar, comente todos.
"#minecraft:monster",
"minecraft:minecart",
"minecraft:hopper_minecart",
"minecraft:chest_minecart",
"minecraft:furnace_minecart",
"minecraft:tnt_minecart"
]
entity-chunk-spawn=[]
entity-damage=[
"minecraft:fire",
"minecraft:lava",
"minecraft:fall",
"minecraft:freeze"
]
entity-riding=[
# Os cavalos por padrão já tem proteção contra montaria.
"minecraft:horse",
]
entity-spawn=[
# minecraft:armor_stand alguns plugins como plugins de Holograma/Damage Indicators geram essas entidades, oque acabam gerando lag no GD por ter muito evento para verificar, caso utilize, comente.
"minecraft:armor_stand",
# comente todos os animais pacificos para controlar o spawn deles no /cf
"minecraft:axolotl",
"minecraft:bat",
"minecraft:squid",
"minecraft:pig",
"minecraft:cow",
"minecraft:sheep",
"minecraft:egg",
"minecraft:chicken",
"minecraft:rabbit",
"minecraft:bee",
"minecraft:cat",
"minecraft:fox",
"minecraft:horse",
# comente todos os animais aquaticos para controlar o spawn deles no /cf
"minecraft:cod",
"minecraft:dolphin",
"minecraft:firework_rocket",
"minecraft:fireworks",
"minecraft:turtle",
"minecraft:glow_squid",
"minecraft:tropical_fish",
"#minecraft:fishes",
"#minecraft:ambient",
"minecraft:fishing_bobber",
"minecraft:salmon",
"minecraft:snowball",
"minecraft:trident",
"minecraft:xp_orb",
# comente, caso queira controlar o spawn dos phantom em reivindicações.
"minecraft:phantom",
"minecraft:sniffer",
"spawnreason:village_defense"
]
entity-teleport-from=[
# Caso você use algum plugin de teletransporte que esteja dando dando problemas como plugins de elevador, habilite isso.
#"minecraft:plugin"
]
entity-teleport-to=[
# Caso você use algum plugin de teletransporte que esteja dando dando problemas como plugins de elevador, habilite isso.
#"minecraft:plugin"
]
exit-claim=[
"#minecraft:monster",
"minecraft:minecart",
"minecraft:hopper_minecart",
"minecraft:chest_minecart",
"minecraft:furnace_minecart",
"minecraft:tnt_minecart"
]
explosion-block=[]
explosion-entity=[]
interact-block-primary=[]
# Evitar adicionar qualquer coisa em interact-block-secondary, pois cria vulnerabilidades na proteção.
interact-block-secondary=[]
interact-entity-primary=[]
interact-entity-secondary=[
"minecraft:falling_block"
]
interact-inventory=[
# Isso torna o inventario desses blocos públicos, comente caso queira controlar.
"minecraft:crafting_table",
"minecraft:stonecutter",
"minecraft:grindstone",
"minecraft:smithing_table",
"minecraft:cartography_table",
"minecraft:loom",
"minecraft:ender_chest",
"minecraft:enchanting_table"
]
interact-inventory-click=[
# Isso torna o inventario desses blocos públicos, comente caso queira controlar.
"minecraft:crafting",
"minecraft:crafting_table",
"minecraft:stonecutter",
"minecraft:grindstone",
"minecraft:smithing_table",
"minecraft:cartography_table",
"minecraft:loom",
"minecraft:ender_chest",
"minecraft:enchanting_table"
]
interact-item-primary=[]
interact-item-secondary=[
"minecraft:ender_pearl",
"minecraft:firework_rocket",
"minecraft:#food",
"minecraft:spyglass",
"#food"
]
inventory-item-move=[]
item-drop=[]
item-pickup=[]
item-spawn=[]
item-use=[
"minecraft:#food",
"minecraft:any",
"#any",
"minecraft:player",
"#food"
]
leaf-decay=[]
liquid-flow=[]
portal-use=[]
projectile-impact-block=[]
projectile-impact-entity=[
"minecraft:ender_pearl"
]
}
# Uma lista global de IDs de origem que são ignorados por eventos.
# Nota: Isso afeta apenas eventos em que o id especificado é a origem.
global-source=[]
# Uma lista global de IDs de destino que são ignorados por eventos.
# Nota: Isso afeta apenas eventos em que o id especificado é o destino.
global-target=[]
}
FIT's Flag Control
flag-control {
block-break=true
block-grow=true
block-modify=true
block-place=true
block-spread=true
collide-block=true
collide-entity=true
command-execute=true
command-execute-pvp=true
enter-claim=true
entity-chunk-spawn=false
entity-damage=true
entity-riding=true
entity-spawn=true
entity-teleport-from=false
entity-teleport-to=false
exit-claim=true
explosion-block=true
explosion-entity=true
interact-block-primary=true
interact-block-secondary=true
interact-entity-primary=true
interact-entity-secondary=true
interact-inventory=true
interact-inventory-click=false
interact-item-primary=true
interact-item-secondary=true
inventory-item-move=true
item-drop=true
item-pickup=true
item-spawn=true
item-use=true
leaf-decay=false
liquid-flow=true
portal-use=false
projectile-impact-block=true
projectile-impact-entity=true
}
FIT's Option Control
option-control {
player-command-enter=false
player-command-exit=false
player-deny-flight=false
player-deny-godmode=false
player-deny-hunger=false
player-fly-speed=false
player-gamemode=false
player-health-regen=false
player-item-drop-lock=false
player-keep-inventory=false
player-keep-level=false
player-teleport-cost=false
player-teleport-delay=false
player-walk-speed=false
player-weather=true
pvp=true
pvp-combat-command=false
pvp-combat-teleport=false
pvp-combat-timeout=false
pvp-item-drop-lock=false
raid=true
spawn-limit=false
}
Problemas conhecidos de FITFC's Bandeiras
- Não bloqueia o teletransporte causado por plugins
- big_dripleaf se move quando um jogador interage com elas
- Não desativa o crescimento da vinha/grama/plantação
- É possível obter frutas de sweet_berry
- Outros problemas estão sendo catalogados
GriefDefender Padrão
Versão baseada no arquivo de build: GriefDefender 2.5.5
GD Blacklist
GriefDefender {
# A global list of entity damage sources that are ignored in events by default.
entity-damage-source-blacklist=[
contact,
cramming,
drowning,
"falling_block",
flyintowall,
fire,
"fire_tick",
"hot_floor",
poison,
starvation,
suffocation,
suicide,
void
]
# A list of id's ignored by flags.
flag-id-blacklist {
block-break=[
"minecraft:fire"
]
block-grow=[]
block-modify=[
"minecraft:weathered_*",
"minecraft:netherrack",
"minecraft:farmland",
"minecraft:sheep",
"minecraft:dirt",
"minecraft:frosted_ice"
]
block-place=[]
block-spread=[
"minecraft:vine",
"minecraft:grass_block",
"minecraft:mycelium",
"minecraft:twisting_vines",
"minecraft:weeping_vines",
"minecraft:kelp"
]
collide-block=[]
collide-entity=[]
command-execute=[]
command-execute-pvp=[]
enter-claim=[]
entity-chunk-spawn=[]
entity-damage=[]
entity-riding=[]
entity-spawn=[]
entity-teleport-from=[]
entity-teleport-to=[]
exit-claim=[]
explosion-block=[]
explosion-entity=[]
interact-block-primary=[]
interact-block-secondary=[]
interact-entity-primary=[]
interact-entity-secondary=[
"minecraft:villager",
"minecraft:falling_block"
]
interact-inventory=[]
interact-inventory-click=[]
interact-item-primary=[]
interact-item-secondary=[]
inventory-item-move=[]
item-damage=[]
item-drop=[]
item-pickup=[]
item-spawn=[]
item-use=[]
leaf-decay=[]
liquid-flow=[]
portal-use=[]
projectile-impact-block=[]
projectile-impact-entity=[
"minecraft:ender_pearl"
]
}
# A global list of source id's that are ignored by events.
# Note: This only affects events where the id specified is the source.
global-source=[]
# A global list of target id's that are ignored by events.
# Note: This only affects events where the id specified is the target.
global-target=[]
}
GD Flag Control
flag-control {
block-break=true
block-grow=false
block-modify=true
block-place=true
block-spread=true
collide-block=true
collide-entity=true
command-execute=true
command-execute-pvp=false
enter-claim=true
entity-chunk-spawn=false
entity-damage=true
entity-riding=true
entity-spawn=true
entity-teleport-from=true
entity-teleport-to=true
exit-claim=true
explosion-block=true
explosion-entity=true
interact-block-primary=false
interact-block-secondary=true
interact-entity-primary=true
interact-entity-secondary=true
interact-inventory=true
interact-inventory-click=false
interact-item-primary=false
interact-item-secondary=true
inventory-item-move=true
item-damage=true
item-drop=true
item-pickup=false
item-spawn=true
item-use=true
leaf-decay=false
liquid-flow=true
portal-use=false
projectile-impact-block=true
projectile-impact-entity=true
}
GD Option Control
option-control {
player-command-enter=false
player-command-exit=false
player-deny-flight=false
player-deny-glide=false
player-deny-godmode=false
player-deny-hunger=false
player-fly-speed=false
player-gamemode=false
player-health-regen=false
player-item-drop-lock=false
player-keep-inventory=false
player-keep-level=false
player-teleport-cost=false
player-teleport-delay=false
player-walk-speed=false
player-weather=false
pvp=false
pvp-combat-command=false
pvp-combat-teleport=false
pvp-combat-timeout=false
pvp-item-drop-lock=false
raid=false
spawn-limit=false
}